'****************************************************************
'                DEFINES MUSICA
'****************************************************************
#DEFINE inicio_zona_variables_comunes 64500
#DEFINE inicializa_chip_melodia_muestra_info 1
#DEFINE procesa_una_nota 2
#DEFINE reproductor_en_play 3
#DEFINE reproductor_en_stop 4
#DEFINE reproductor_en_pause 5
#DEFINE ubicacion_reproductor 49152
'*******************************************************************
'                     DEBUGGER
'*******************************************************************
/'
Si esta definida el debugger esta activo. Cada vez que se modifica hay que recompilar exeInBank y volver a meterlo en el banco.
'/
'#DEFINE debug_musica_activo

'****************************************************************
'                VARIABLES COMUNES MUSICA
'****************************************************************
DIM variableComun1 AS UBYTE AT inicio_zona_variables_comunes
'define la direccion de Memoria donde esta la melodia a reproducir,
DIM RepAyAddress AS UINTEGER AT inicio_zona_variables_comunes +1
'tipo de reproduccion: 0 una vez ,1 reproduccion continua
DIM tipoRepAy AS UBYTE at inicio_zona_variables_comunes+1+ 2
'status de reproduccion 1 - play 0 - pausa  2- stop
DIM statusRepAy AS UBYTE at inicio_zona_variables_comunes+ 1+2 +1
'Si toma el valor 1 significa que la melodia que se estaba reproduciendo termino.
DIM melodiaTerminada AS UBYTE at inicio_zona_variables_comunes+ 1+2 +1 +1 


