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'                VARIABLES GLOBALES
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'posicion inicial main caracter
DIM x AS BYTE :Dim y as BYTE
'orientacion del main caracter 0=standing,1=arriba,2=abajo, 3=izq, 4= derecha
DIM mCO AS UBYTE = 0 
'orientacion Anterior del main caracter 0=standing,1=arriba,2=abajo, 3=izq, 4= derecha
'se guarda la orientacion que tenia el personaje antes de tener la actual
DIM mCOa AS UBYTE = 0
DIM frameImage AS UBYTE= 0
DIM yaImp AS ubyte = 0
DIM estadoOjos AS ubyte
DIM estadoBoca AS ubyte
DIM cambioOrientacion AS UBYTE = 0  'sirve para determinar si el personaje de burt cambio de estado parado , der, izq.
DIM opposite AS UBYTE = 0   'marca cuando se cambia de sentido directamente al opuesto
