Partuza fue creado especialmente para el concurso Bytemaniacos , para la categoría basic compilado. Partuza esta escrito 100% con codigo boriel basic. Como cosas que valen la pena mencionar , dadas las restricciones del concurso y a efectos de poder generar musica durante el juego , desarrolle un reproductor en boriel que utiliza los frames para generar musica usando los tres canales de el chip AY. El reproductor es muy rudimientario , funciona pero solo genera notas , no ruido. Al igual que un tracker , se llama al procedimiento play_a_note , para generar la proxima nota. Como explique esta desarrollado totalmente en boriel, esta en la carpeta musica, el mismo se compila por separado , y se integra en el banco6. Luego , el programa principal llama a ese banco cada vez que quiere tocar una nota. Use un mecanismo similar al que aprendi del libro de duefectu, pero a diferencia del sistema de duefectu que copia el codigo en el banco2/5 para ejecutarlo ahi, en mi caso , lo ejecuto directamente en su ubicación original a partir de la direccion 49152. En el archivo zip incluí todos los activos del juego y todas las herramientas (scripts bat y python) que genere para hacer el juego. Estas herramientos pueden ser de gran ayuda para cualquiera que quiera crear este tipo de juegos, con un pseudo 3d por capas ( al estilo trapdoor). 
Usen todo ! y estoy a su disposición para cualquier pregunta , en el grupo de boriel de telegram y en el correo zxreborn48k@gmail.com
Gracias